Deep Sea Minstrel
WATER 3

Deep Sea Minstrel

Người hát rong biển-sâu
  • Archetype:
  • Deep Sea

  • ATK:
  • 1200

  • DEF:
  • 1500

  • Lượt xem:
  • 3864




Hiệu ứng (VN):

Bạn có thể gửi xuống Mộ lá bài này và 1 quái thú NƯỚC; nhìn lên tay đối thủ của bạn và loại bỏ 1 lá bài từ mặt ngửa của họ, cho đến hết End Phase. Nếu lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt: Bạn có thể gửi 3 lá bài trên cùng trong Deck của mình đến Mộ, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú NƯỚC Cấp 4 hoặc thấp hơn trong Mộ của bạn, ngoại trừ "Deep Sea Minstrel"; đặt nó ở trên cùng hoặc dưới cùng của Deck. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Deep Sea Minstrel" một lần trong mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

You can discard this card and 1 WATER monster; look at your opponent's hand and banish 1 card from their hand face-up, until the End Phase. If this card is Special Summoned: You can send the top 3 cards of your Deck to the GY, then target 1 Level 4 or lower WATER monster in your GY, except "Deep Sea Minstrel"; place it on the top or bottom of the Deck. You can only use each effect of "Deep Sea Minstrel" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery / RecursionĐộ tin cậy: Trung bình
55± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 56

Deep Sea Minstrel — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 55 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 53 · Deck: 56 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Khôi phục / Đệ quy · Vai trò phụ: Bộ mở rộng

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deep Sea Minstrel là một quái thú Tuner hệ Nước Cấp 3, giá trị của nó nằm ở khả năng tái sử dụng: nó rút 3 lá bài từ Mộ để đưa một quái thú hệ Nước Cấp 4 hoặc thấp hơn trở lại đầu hoặc cuối Deck, và hiệu ứng trên tay của nó loại bỏ một lá bài của đối thủ cho đến hết End Phase với cái giá là tự rút chính nó cộng thêm một quái thú hệ Nước khác. Nó xuất hiện trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu và gần như luôn được sử dụng với cùng một Deck cốt lõi (99% với Atlantean Dragoons), vì vậy điểm phù hợp từ Deck rất cao. Hai bàn chơi được ghi lại không cho thấy vai trò nào như quái thú khởi đầu, tìm kiếm, nguyên liệu hay hiệu ứng kết thúc, và không có kết quả nào trên bàn chơi, vì vậy điểm combo vẫn thấp; sự hiện diện nhiều trong Deck xác nhận rằng nó được sử dụng, chứ không phải là nó mạnh.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 55 Hoạt động như một lá bài Cấp 3 trong các Deck 400/400 với một bản sao thông thường, nhưng hiệu ứng của nó cần một lá bài WATER thứ hai trong tay hoặc Triệu hồi Đặc biệt, và dữ liệu combo cho thấy không có vai trò khởi đầu hoặc tìm kiếm (quan sát, suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 25 Chỉ có 2 bàn cờ được ghi nhận, cả hai đều là Mermail Atlantean với Neptabyss, không có đầu ra bàn cờ cuối, trùm hoặc gián đoạn nào và chỉ số sức mạnh trung bình là 22,5 (quan sát được).
Kinh tế tài nguyên 50 Hiệu ứng tay là -1 (gửi xuống mộ bản thân cộng với một quái thú NƯỚC để loại bỏ một lá bài), được bù lại bởi hiệu ứng Triệu hồi đặc biệt trả lại một quái thú NƯỚC từ Mộ về Deck để rút 3 lá bài (đã xác minh từ hiệu ứng, giá trị ròng suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 35 Tương tác duy nhất của nó là loại bỏ một lá bài khỏi tay cho đến End Phase, điều này khá nhẹ nhàng và dễ dàng để đối phó (đã được xác minh từ hiệu ứng, suy luận).
Công dụng của vật phẩm 60 Một Tuner hệ Nước Cấp 3 là vật phẩm Synchro sạch, và thân bài vẫn là Tuner ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa; không có bằng chứng dung hợp nào về việc sử dụng vật phẩm (đã được xác minh từ hiệu ứng, suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 45 Hai hiệu ứng chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt tạo ra sự dư thừa nhất định, nhưng cả hai đều phụ thuộc vào điều kiện (một lá bài hệ Nước trong tay, hoặc Triệu hồi Đặc biệt) và lá bài sẽ vô dụng nếu thiếu chúng (đã được xác minh từ hiệu ứng, suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Một bản sao trong hầu hết các Deck không có hạn chế về garnet hoặc khóa, và nó phù hợp với danh sách WATER trên 17 Loại bài khác nhau (quan sát từ decks_evidence, xác minh từ phân bố bản sao).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Phục hồi/Đệ quy + 0.3 Mở rộng. Nội tại ≈ 53, Deck ≈ 56, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Có mặt trong mọi Deck mẫu với một bản sao điển hình, do đó nó luôn có sẵn cho danh sách WATER.
  • Lá bài Tuner Cấp 3 giữ nguyên loại khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa.
  • Hiệu ứng 2 đưa quái thú WATER từ Mộ trở lại Deck, tạo ra một lộ trình hồi phục sau khi Triệu hồi Đặc biệt.

Điểm yếu

  • Hiệu ứng của nó cần có lá bài WATER thứ hai trên tay (hiệu ứng 1) hoặc Triệu hồi Đặc biệt (hiệu ứng 2)
  • Bằng chứng dung hợp cho thấy không có vai trò khởi đầu, tìm kiếm hoặc trả thưởng và không có kết quả trên bàn cờ.
  • Hiệu ứng trên tay là -1 lá bài và chỉ loại bỏ một lá bài cho đến hết End Phase.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Bẫy bài trên tay đối thủ hoặc hiệu ứng vô hiệu hóa Triệu hồi Đặc biệt, vô hiệu hoá việc hồi sinh từ Mộ.
  • Hiệu ứng bài trên tay của đối thủ gửi xuống thắng trước khi hiệu ứng loại bỏ được thực thi

Cách sử dụng tốt nhất

Tuner và lá bài hồi quy Mộ trong danh sách bài WATER Atlantean/Mermail. Các Deck: Mermail Atlantean, Atlantean, Mermail, Deep Sea. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: quái thú Tuner, Cấp độ 3, Hệ Nước, Sea Serpent, 1200/1500 (hiệu ứng của lá bài); Hiệu ứng 1: Gửi xuống lá bài này và 1 quái thú Hệ Nước để loại bỏ 1 lá bài trên tay đối thủ cho đến hết End Phase (hiệu ứng của lá bài); Hiệu ứng 2: Khi được Triệu hồi Đặc biệt, rút ​​3 lá bài từ Mộ rồi đặt một quái thú Hệ Nước Cấp độ 4 hoặc thấp hơn từ Mộ lên đầu hoặc cuối Deck, mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt (hiệu ứng của lá bài); Có mặt trong 400/400 Deck được lấy mẫu; 17 Loại bài khác nhau; số bản sao điển hình là 1 (bằng chứng Deck)
  • Quan sát: 2 bàn chơi được ghi nhận, cả hai đều là Mermail Atlantean với Neptabyss, không có đầu ra cuối bàn hoặc trùm, chỉ số sức mạnh trung bình 22.5 (combos_evidence); 99% xuất hiện đồng thời với Atlantean Dragoons và các lá bài Atlantean/Mermail cốt lõi khác (decks_evidence); Scale xuất hiện từ 33–100% trên 7 chỉ số Loại bài, số bản sao điển hình là 1–2 (usage_statistics)
  • Suy luận: Vị trí loại bỏ không được nêu rõ trong hiệu ứng bằng chứng; cách hiểu thông thường là từ tay, vì vậy hiệu ứng 1 cần có lá bài WATER thứ hai trong tay; Giá trị tài nguyên ròng khoảng -1 đối với hiệu ứng 1 và khoảng +1 khả năng hồi phục đối với hiệu ứng 2; Hiệu ứng 2 chỉ có thể hoạt động từ Mộ sau khi Triệu hồi Đặc biệt, vì vậy các cách thức hoạt động của nó bị hạn chế.
  • Thiếu dữ liệu: không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) combo_bằng chứng chỉ có 2 bàn và không có lá bài vai trò trên bất kỳ bàn nào, vì vậy việc chuyển đổi combo dựa trên một mẫu mỏng. Hiệu ứng 1 gửi xuống vị trí không được nêu trong hiệu ứng bằng chứng. Không có quy tắc hoặc mẫu metagame nào được cung Cấp.











https://ygovietnam.com/
Top